合战忍者村是开罗游戏旗下一款乡村模拟谋划游戏,接纳经典日系像素画风,玩家将成为这座乡村的村长,乡村内的每一位村民都身怀特技,合理的分配他们举行农业耕作、工业制造、培育军力等,配合生长忍者村,将村子生长壮大。
合战忍者村最强12人物
1、犬冢波尼,绝对主力忍者,拥有极高输出
2、乔尼西则,实力异常稳,强力输出
3、极崖村,劳动高,性价比高,一定要用!
4、龙崎太司,登场早,战术好!
5、忍山忍,实力很强,各方面属性都不差;
6、极猩猩,血量异常高,攻击力靠装备问题不大。
7、怒理大爆笑,特技强,但血有点少,有了装备加倍分!
8、赤川茜,实力好!
9、厚实富江,马战一定要选他!
10、杏糖三毛,劳动力加分,早点登场就更好了;
11、霍赛,血厚,种种技术样样醒目。
12、笹釜金太郎,登场早+高劳动,异常醒目!
合战忍者村最佳结构图
首先,要让收益最大化,我们的结构要遵照以下几个原则:
1.忍者们从家到事情点的距离只管短
2.每个忍者只能到达一种事情点,好比一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的事情点只管不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店肆只管在门口,主要是为了让路人抓紧买完器械跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的结构图如下
可以看出来,这个图是很好的相符上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但着实,这个图是有不完善的地方的,最显著的就是有五个挖矿的人,然则只有四个矿场也就是事情位。另外,后方的产能是供应不上六个店肆的,同时,景观修建和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
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(那时我在测试上面谁人版块,就把路堵了,你们买通就行)
为了收益,我放弃了部门对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能到达的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观修建的情形下,单单老家就能到达8800月收入,我以为已经很知足了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?由于老家最规整,而且巨细刚正好,从我的结构可以看出,每个地方都是严丝合缝,若是右下到左上的距离更大,那么忍者就一定会花更多时间在走路上,若是更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家举行结构时,我就突然明晰了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点纷歧样的,这是最上面那块区域的结构图,图中的店肆是书店
这是单独这一块区域的收益
很显著,收益没那么多,主要是以下几个缘故原由:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和屋子欠好摆放
3.纵向太长,忍者的旅程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经只管多放一些树,然则树的生长照样太慢了。我也只管把旅程缩短,然则为了放足够多的屋子,不得不把一些屋子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情形下,该区域以木料为原质料所能到达的最大收益了。
合战忍者村最尤物员设置
忍山 狮子 石神 沙拉 厚实 小熊。
猩猩 忍山 狮子 石神 沙拉。
宫本 岛津 犬冢 本多熊 木村。
步兵主力1号宫本武藏野最强连击选手穿兔子装带香蕉银液丹高功血牛。
步兵主力2号犬冢波尼拥有最逆天人物技术“全射击无效” 放最前排挡子弹最强防御。
步兵主力3号岛津棉花糖高血步兵,自带技术耐步是步兵最强技术。
步兵主力4号二周目送的小熊,通关隐藏人物棒球帽 最高防御赤铠放步兵后排,大幅度增强步兵整体攻击力。
火枪主力1号石神拥有火枪兵最需要的技术耐弓4,体力中上高射击,属于火枪必练人物。
火枪兵主力2号忍山忍,最强连射选手,高射击穿开罗忍凯骑射击白马,火枪输出绝对主力。
火枪主力3号极猩猩,算是特殊人物,高射击且拥有最高的耐骑技术,不外耐骑技术对火枪兵来说并不太需要,火枪兵的输出主力之一。
火枪主力4号,狮子丸高射击,每个军队都必须有一个战术技术,狮子丸是火枪战术技术的最完尤物选。
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